Бань Гу трактат «Суть И», 2 в. н.э.

полный текст с примечаниями можно скачать по ссылке Бань Гу трактат по игре Го «Суть И»

Поделиться впечатлениями и задать вопрос можно в этой ветке Форума игры Го.

Публикуется на русском языке впервые.

Суть И

Однажды ученый закончил разъяснять Бо , после чего некто вышел вперед и спросил его: «Кун цзы сказал, что было И и Бо. Теперь Бо популярно среди людей, а И просто исчезло. Значение Бо широко известно. Значение И не было раскрыто. Я спрашивал об И людей, которые сведущи в этих вещах, но мои учителя не смогли разъяснить мне это. Можете ли вы объяснить мне, что же такое И?»

Ученый ответил:

«Мои знания невелики, и мне не хватает понимания, чтобы ответить тебе, моему гостю. Но люди севера называют И как Ци . Я подробно остановлюсь на разъяснении этого и перечислю главные черты И, поскольку ее значение глубоко. Доска для И должна быть квадратна, поскольку она представляет законы Земли. Линии должны быть прямы, поскольку они воплощают дух чистого достоинства. Шашки белы и черны, разделяясь на Инь и Ян. Выставленные парами они представляют собой модель Небес. Когда человеку разъяснены все четыре символа , он может играть, используя их.

Вкратце, И подобно владению государством. Успех или поражение, добро или зло, как и благосклонность, зависят от внутренних способностей. Всё это проявляется перед лицом опасности. Сейчас в Бо всё зависит от выпадения кости, а не только от ходов. Сильный игрок может снискать неудачу, а более слабый может воспользоваться удачей. Они противостоят друг другу, и в борьбе проявляют свой дух. Но, хотя есть и победитель и проигравший, все же этого не достаточно, чтобы назвать Бо справедливым соревнованием в мастерстве.

С И же всё по-иному. Сильные и слабые не сходятся друг с другом, а имеют между собой тонкие различия, и игроки имеют разряды. Подобно и в школе Кун цзы, где Ху и Цзы подчинялись друг другу . Наименования игроков в И соответствуют их уровню . Они планируют, изобретая стратегии. Так во времена Тана и Юя определяли понижение в должности и поощрение, исследуя достоинства.

Используемые орудия могут быть неизменными, но действия и планы всегда меняются. Обезопась себя в ответ противнику, но при этом действуй согласно позиции и будь гибок. Продолжай без подготовки, и ежедневно обновляй себя изменениями.

Иногда располагаешь [камни] в пустых областях или определяешь позицию заранее, чтобы укрепиться. Это подобно рыбным сетям Паоси .

Если поднимаешь плотины, все вокруг вынуждены защищаться против переполненного потока, выходящего из-под них. Это подобно могуществу Си Ху, который управлял водами. Если будет хотя бы одна щель, то непременно придет разрушение. Это похоже на бедствие Худзи , когда воды вышли за её пределы. Один камень в И может подобным образом прорваться через преграду.

Потерянная территория, которая вновь возвращена, подобна подвигу Цао Жи .

Когда устраиваешь засаду и изобретаешь маневр, прорываешься через окружение и управляешь бунтом, это похоже на неожиданную стратагему Тян Дана .

Когда с противником сохраняете взаимное давление, грабите друг у друга и так разделяете территории, взяв друг у друга компенсацию, это похоже на поведение Су и Джана .

Если укрепляешь свои основания и расширяешься, то враг будет в страхе. Если из трех частей имеешь две, но позволяешь им прийти и не наказываешь их, это подобно достоинству Вана из Джоу и качествам мудреца .

Если уже избежал поражения, то всё еще можешь оценивать слабое и сильное, и, сдерживая себя, действовуй как доброжелательный учитель.

Если защищаешь углы и распространяешься на стороны, но с другой стороны постоянно защищаешь свои слабые шашки, то, хотя и можешь проиграть однажды, но не погибнешь. Это подобно мудрости Му и среднему пути .

Сначала были символы небес и земли. Затем были правила императоров и князей. В середине была власть пяти гегемонов. Под конец была эпоха враждующих государств. Я изучил их подъемы и падения и снабдил разъяснение случаями из прошлого и настоящего. Что касается безупречной игры в И, если отдаешь ей себя сполна, что даже забыл о еде, и настолько счастлив, что забыл свои печали, то можно такую игру похвалить высоко, поскольку это подобно тому как Кун Цзы понимает себя.

Если счастлив без увеселений, печален без беды, созвучен свидетелю «Книги Песен», то это состояние подобно «Гуан Джу».

Если держишь твердое, понимаешь мягкое . Инь и ян следуют друг за другом.

Следование этим принципам и сохранение собственной природы подобно «дыханию» Пен Жу.

Если внешне пребываешь в бездействии и безмолвно сознаешь, что уберегаешь себя от желаний ради познания Пути постижением значения линий на доске И, то этим подобен Лао Цзы.

Освобождая течение слов и живя как отшельник, отгоняя обвинения и раскаиваясь в поступках, являешь прообраз Ю Джана.

Полагаю, что ты сполна насладишься И. Чувствую, что моё разъяснение не было полным, однако я исполнил просьбу разобрать, в чем же суть И».

Скачать

Просмотров: 1 123
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Множество книг по игре Го, культуре и истории Го на английском языке

Тем, кого не смущает английский язык рекомендую посетить этот сайт. Здесь действительно много редких книг, которые никогда не издавались в России.

Просмотров: 924
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Господин Чун

Господин Чун 8 профессиональный дан — мастер Бадук из Южной Кореи.

господин Чун, мастер Бадук в России, середина 90-х

Он много сделал для становления Го в России в самые тяжелые годы — начало и середина 90-х.

Господин Чун часто приезжал в Россию, учил русских проводить турниры и обучать своих детей, играть в мастерское Го. Я познакомился с мастером в Казани на одном из детских турниров, который он спонсировал со своим другом. Он постоянно возился с детьми, разбирал их партии, даже самые слабые. Такое внимание к детям со стороны русских игроков увидишь нечасто.

В конце 90-х мастер Чун пригласил в Корею на обучение двух сильнейших спортсменов России — Александра Динерштейна и Светлану Шикшину. Александр Динерштейн — многократный чемпион Европы по Го.

Трудно оценить вклад господина Чуна в развитие Го в России. Молодые игроки и любители должны знать имя того, кто помогал строить новое Го в нашей стране.

Галерея исторических фотографий становления русского Го можно посмотреть в Галерее образов Го.

Просмотров: 1 069
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Язык Го

Если поручить разным людям определить, что есть язык, то единого определения не будет. Это связано с тем, что сама структура нашего мышления о языке не обладает единством и точкой отсчета.

Поэтому необходимо выстраивать относительный язык, в котором бы все понятия и слова были отнесены к единой точке отсчета. К примеру, такой точкой отсчета можно взять степень эволюции или ступень приближения к объективному. К действительности. Объективное всегда совершенно. Этот постулат легко вывести из теории Го.

Языки бывают нескольких типов (до 7).

1. язык тела — танец, движения, мимика, подражание, боевые искусства
2. язык чувств — музыка
3. язык ума — логика и собственно знаково-символьные языкы, которые мы привыкли называть языком, знание.

Все эти три языка нам хорошо знакомы. В основном мы пользуемся языком №3 для описания всех других языков. Так у нас есть язык №3 о музыке — теория музыки. Есть язык №3 о теле — медицина и боевые искусства , язык №3 о языке ума — лингвистика и так далее.

Однако есть языки более выского порядка.

4. язык игры (Го) — этот язык нам трудно описать через имеющиеся слова. Но если мы говорим о шкале, степени приближения к объективному, то язык игры ближе к объективному (игра — особый язык, о котором стоит почитать в соотвествующей литературе. Тема игры будет обсуждаться на будущих ИС), чем все предыдущие три языка. Он основывается на более совершенных языках, к примеру, методе (язык №5).

Одно мы можем сказать определенно — язык Го (игры) включает в себя все три перечисленных выше нисших языка. Слова языка Го — это производные от синтеза трех предыдущих языков.

Как мы знаем «сюдан» означает дословно «язык ходов». Ход в Го — это слово метаязыка №4. По одному ходу мы можем прочитать и язык №1 — язык тела: от дрожания рук и мимики, до физиологической работы мозга. Язык №2 — эмоции проявляются в Го постоянно и их влияние беспорно. Это нечего и обсуждать. Корявый язык № 3 чаще всего читается в детском Го, когда мы видим неумелое заученное использование стандартных розыгрышей. Ребенок говорит сам не знает что.

Так вот синтез 3-х указанных языков мы видим в каждом ходе Го. Ход — это сложный продукт человека. Он никак не относится только к смекалке (язык №3) как заявляли некоторые ограниченные в смекалке люди. Также нельзя ограничить язык ходов желаниями (язык №2) или физиологией мозга (язык №1).

Язык боевых искусств — вот совершенный язык №1. На нем можно говорить и подниматься выше на уровень языка №5 и выше.
От музыким также можно подняться до метода.
От знания тоже подъем до метода реален.

Определение метода мы пока оставим за скобками.

Кстати к уровню языка №4 относятся и триграммы. Там мы тоже видим совокупность изменения трех языков. Всего таких изменений 8.

Вернемся к Го.

Язык Го — это не термины. Термины это проекция языка Го в языке №3, как и теория. Язык Го — это игра, ходы, применение теории и всего прочего, как чувства и ощущения.

Метод — это близкое подобие языка №5. Метод включает в себя синтез языка тела — ощущать (это комплекты, комплекты, господа!), языка чувств — слушать, языка ума — смотреть, и языка №4 — играть.

На основе этих ощущать, слушать, смотреть, играть возникает — понимать и действовать по методу.

Итак, понимать и действовать — это важные элементы языка №4.

Вспомним то, что иероглиф Чи (Го) означает плавильный котел, в котором мы синтезируем, сплавляем наши разрозненные языки в единое целое — сплав.

Так вот, понимание — это продукт сплава, так же как и действие — это продукт сплава.

Теперь поразмыслим, как нам увидеть в Го язык.

Что есть Го — это поле с сеткой определенной размерности. Также это камни и правила.

Сетка — это пространство языка, грубо говоря вся совокупность звуковых вибраций разных частот.

Камни — это азбука, или палцы для зажима струн под определенную частоту.

Правила — это путь, как нам наши буквы соединять в слова.

Ход — это слово. Он состоит из символа — камня, который стоит на конретной точке, которую можно однозначно измерить и далее проинтерпретировать. Стоит он там согласно правилам. Это очень важно понимать.

Ход в точку 1х1 — это совершенно конкретное слово, также как ход в точку — центр, 10х10. По этим словам мы можем читать как человек понимает и как он действует. А например ход в ячейку — это не слово, а нечленораздельный звук, мычание.

Правила — это ограничивающие рамки, которые позволяют нам увидеть, есть ли понимание или нет.

Собственно проигрыш или победа это всего лишь результат языка. Так сказать фиксация факта осмысленности речи. Не более того.

Теперь задумаемся, почему же такой подход к Го не является общепринятым.

Ответы понимающему человеку очевидны. Мы лишь наметим пути к ним. Ясно, что знание о языке №4 знание о производных и сплавах (синтезе) неестественно человеку. Поэтому чтобы сохранить данное знание в веках понадобилась форма спортивной соревновательной игры. Соревноваться естественно человеку. Увлекательная дележка-пилежка активов. Но фундамент засыпан. Сейчас Го — это спорт и только благодаря примитивной форме спорта, Го точно не исчезнет с лица земли. Спорт сохранит правила и теорию Го, а мастера всегда найдут то, что лежит под песком.

Также и китайцы поступили. Взяли известные им с незапамятных времен правила и принципы какого-то знания в форме игры Го. Её-то и передали императору. Пусть играет и учится говорить на языке №4, который выведет императора к методу, т.е. языку №5.

Просмотров: 956
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Миф об искусстве И

Я, Ци-Бо, придворный Мудрец Владыки Поднебесной говорю вам.

Великий Хуан-ди — совершенномудрый государь, Владыка Центра.
Как известно всем в Поднебесной, Владыка прибыл из созвездия Сюаньюань.
Он научил нас делать лодки, запрягать волов в телеги, копать колодцы, создавать музыкальные инструменты, отливать колокола, возводить крепостные стены, лечиться иглами, вести астрономические измерения, составлять календарь, прокладывать дороги и добывать металлы. Владыка объяснил нам как изготовить игру И, и мы смогли постичь эту игру.

Владыка, постигший Дао способен преодолевать любые расстояния и странствовать в беспредельности. С горных вершин Куэнь-луня, из своего Дворца, он направил это послание.

Послание состоит из двух частей, которые называются «Су-вэнь» или «Вопросы о простейшем» и «Лин-шу» или «Ось духа». Сначала следует выполнить первую часть, и только тогда станет известно, что написано во второй части.

Су-вэнь

«В глубокой древности люди знали истинный путь, соизмерялись во всем с субстанциями инь и ян, находили гармонию искусства и
вычисления, был упорядочен ритм приема пищи и питья, соблюдалось постоянство ритма движения и покоя. Люди без глупостей и суеты
делали свою работу. В результате телесная форма и духовное начало действовали в гармонии, а люди проживали здоровыми все годы, отпущенные им от природы. Достигали почтенного возраста, и лишь тогда покидали мир.

В нынешние времена дела обстоят не так, как раньше. Вино пьют вместо молока, суета стала проявленной. Избыточные желания истощают запас семени-цзин. В результате растрачивается-рассеивается истинное устремление. Люди стремятся к наполнению и удержанию; не сообразуясь со временем, расходуют дух-шень.

Я повелел изготовить игру И для того, чтобы собирать и упражнять дух-шень. Мой сын смог научиться управлять Поднебесной, благодаря И. Но в ваши времена цель и принципы И оказались искажены. Вместо пустоты, которую я повелел заложить в игру, вы накапливаете суету. Желание победить и страх проиграть рассеивают истинное устремление. Игроки, не обладая знанием, стремятся к удержанию, своей игрой ускоряют движение сердца, нарушают законы радости. Их победы и поражения не связаны с истинным ритмом. Высокие и низкие в игре завидуют и боятся друг друга. Поэтому хаос царит на всех трех уровнях.

Я вижу в ваших сердцах желание вернуться к первоначальным истинным принципам. Но дело зашло столь далеко, что к истинному не вернуться сразу. Сначала мы вернемся к простому. Пусть воин играет с воином, советник играет с советником, мудрец с мудрецом, учитель с учителем, полководец играет с полководцем, а начальник провинции играет с подобным себе. Сердце князя радуется, когда воин играет в И. Такой воин не будет пьянствовать и предаваться дурному, а собрав свой дух-шень, сможет стать командиром отряда. Сердце князя радуется, когда учитель играет с учителем. Учитель отдает другим свое ци. Мудрец же отдает другим свой шень. Поэтому, мудрец не соревнуется с учителем. Так исправляется несоразмерность. Так налаживается истинный путь мужей государства.

Научившись делать то, что описано здесь, вы достигнете состояния, когда ни победа, ни поражение не будут нарушать ритма вашего сердца. Потому как они перестанут быть вашими истинными целями. В таком случае можно достигнуть возраста ста лет, а продолжать двигаться и работать, как прежде легко. Государь же будет жаловать вас за соответствие Высшему. Проявления Высшего – суть гармония государства.

Пусть все играют в одном дворце. Ведь цзинь, ци и шень также обретаются в одном едином теле.»

Просмотров: 1 010
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Хорхе Луис Борхес о Го

Го

Сегодня, девятого сентября 1978 года,
я держал на ладони небольшой камень,
один из трехсот шестидесяти одного,
что нужны для астрологической игры Го,
иных шахмат Востока,
Что древнее древнейших писаний
и являет карту Вселенной.

Черно-белые вариации Го превзойдут время.
Люди могут потеряться в Го,
Как в любви или как в одном из дней.

Сегодня, девятого сентября 1978 года,
я, несведущий в столь многих вещах,
сознаю, что я не знаю еще одной,
и благодарю поэтическое вдохновение
за откровение лабиринта,
который никогда не будет моим.

Jorge Luis Borges, Хорхе Луис Борхес

Оригинальный текст можно посмотреть на портале о стратегии и культуре Го

Просмотров: 1 046
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

термины форм в японском Го

Термины форм в японском Го.

Данная группа терминов достаточно многочисленна и к сожалению плохо известна в России. Большинство названий форм либо вообще не переводились на русский язык, либо переводились с англоязычных аналогов иногда теряя свой смысл. Часть данных терминов пересекается с группой терминов, описывающих действия с камнями.

Главной особенностью данной группы терминов является тот факт, что смысловое значение термина определяется визуальным образом, который несет та или иная форма на доске. Нам известно много названий форм, которые были переведены еще очень давно и сразу же заменили японские названия. Именно среди названий форм больше всего переведенных и прижившихся терминов, так как они напрямую связаны с образами, которые легко показать на доске. Обычно начинающий игрок Го лучше всего усваивает идеи форм и потому легко запоминает названия форм и образов, которые ему передает учитель. По этой причине такие термины как «крылья дракона», «крылья журавля», «голова собаки» или «голова лошади» достаточно органично прижились в советской школе Го, воспринятые от японских наставников. Дети с удовольствием играют в Го используя знакомые по названию формы. Это для них важный элемент игры.

Так как более половины терминов данной группы не были известны в своем оригинальном варианте, то данная таблица оказалась самой маленькой. Однако и среди нескольких терминов также нашлись интересные примеры.

К ним можно отнести общеупотребительный термин «кэйма». Данную форму в англоязычной литературе традиционно переводят как «рыцарский ход» по аналогии с г-образным ходом коня в шахматах. Интересно то, что дословное значение иероглифов, образующих слово «кэйма» — лошадь из кацуры, если переводить с японского. А китайские иероглифы означают «маленькая лошадь». На имеющемся материале трудно судить являются ли данные представления о г-образной форме поздним заимствованием из европейских шахмат или же данный термин имеет свое историческое значение. Отметим лишь, что европейские шахматы до сих пор являются экзотикой в Китае и Японии. Возможно, что в сёгах конь также ходит буквой Г. Нам приходит в голову такая интерпретация данной формы и термина. Всем известна игрушка «конь», которая представляет собой голову лошади на палке. Такая игрушка была известна в Китае. Данная форма как раз очень напоминает букву Г, которая по сути является символом лошади. Также и в иероглифе «лошадь» всё еще можно проследить Г-образную форму, остаток древнего изображения лошадиной головы и туловища.

Другим зооморфическим термином является технический прием «прыжок обезьяны». Визуально по форме он также имеет Г-образную форму. Однако он производится всегда по краю доски и по форме напоминает тянущуюся руку обезьяны к лиане. С помощью «прыжка обезьяны» отнимают территорию, поэтому можно вспомнить известный образ обезьяны, ворующей персики. Обезьяна – в общем негативный образ, образ вора. В этой связи можно вспомнить и про царя обезьян, который не отличался достойным поведением.

Есть несколько терминов, которые связаны с одеждой и функцией предметов одежды. В частности термин «боси» дословно означает головной убор или шляпу. В игре таким термином обозначают ход, который ставится над камней противника на расстоянии в один или несколько пунктов. В России его обычно переводили как «накрывание». Другой термин – «гэта» означает застежку на сандалии, которая естественным образом затягивается и удерживает ногу. Данное слово означает не только собственно застежку, но и идею захвата и удержания. В китайской терминологии данный термин означает «заковать».

Часто в Го используется термин «стена» или «кабэ» по-японски. Идея построения стен важна для изучения теории Го, так как с помощью стен накапливают влияние. Идея стены в японском языке связана с идеей совершенства и законченности. Можно сказать, что стена в доме позволяет превратить дом безопасным и удобным убежищем от природных воздействий. В Го стена приносит выгоду, которую обычно не видно глазами, так как речь идет о влиянии. Поэтому использование термина «стена» подразумевает, что полученное построение несет в себе реальную пользу. Для русского слуха слово стена не несет прямой отсылки к идее безупречности и законченности, но она присутствует в японском значении данного термина.

Важно отметить, что данный термин не является синонимом термина «плотность». Стена – это отдельная категория построений в Го, которые могут характеризоваться плотностью, но это не одно и то же.

Особым термином является термин «глаз». Он относится к группе антропологических терминов. Данное слово очень многозначно. В языке Го данный термин также используется в нескольких своих значениях. С одной стороны, он обозначает пустые защищенные пункты территории – глаза, с другой стороны им обозначают очки и клетки на доске Го. Слово «мэ» несет в себе идеи счастья, радости, решающего момента. Также здесь есть значения промежутка, пустоты, расселины (глазницы). В Го наличие глаз дает возможность почувствовать радость, так как это неотчуждаемая территория. Практически всегда построение глаз – это решающий момент для жизни групп.

Заключение:
1. Термины формы на прямую связаны с визуальными образами построений на доске.
2. Сами термины носят яркий образный и метафорический характер (крылья дракона, гнездо журавля, прыжок обезьяны и проч.), что свойственно азиатскому мышлению
3. В данную группу входят зооморфные, антропологические термины и особые многозначные термины типа «мэ» (глаз), «кабэ» (стена)
4. на примере контекстов отдельных терминов – кабэ, мэ, можно выявить новые связи значений, не свойственные русскому языку и русскому мышлению. К примеру, стена-совершенство, глаз-радость.

(таблица терминов с переводом контекстных значений будет опубликована в методичке «Язык Го»)

Просмотров: 1 252
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Теория игры Го. Стойки

На этих диаграммах можно посмотреть названия форм с их изображением

Просмотров: 1 065
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Термины игры Го

С понятиями русского Го, разработанными Русской Школой Го и Стратегии, можно познакомиться на сайте книги Русский Учитель Японского Го.

В старых книгах часто встречаются непереведенные японские слова, означающие те или иные термины Го.

Предлагаю ознакомиться с данной версией перевода таких слов и сведения их к русской терминологии Го.

В скором будущем, надеюсь, что мне удастся выпустить методичку с подробным анализом языка Го. Основная работа по этой теме проделана. Осталось сделать выводы и подготовить материал к публикации.

Надеюсь, что данная таблица поможет вам лучше ориентироваться в старых книгах по Го.

В качестве преамбулы к таблице отмечу, что в языке Го можно выделить следующие мотивы:

1. военный мотив. Сюда относятся термины, которые связаны с принципами ведения войны, фронта, поля боя, военачальника-стратега, территории и проч.
2. коммерческий мотив. Сюда относится большое число терминов связанных с идеей торговли, продажи приобретения, банковского процента и кредита, рынка, пользы и богатства и проч.
3. мотив разговора. Сюда относится ряд древних терминов, в основном касающихся названий игры
4. антропологический мотив. Сюда относится группа терминов описывающая состояния камней и позиций на доске, к примеру, живые-мертвые, больные-здоровые и проч. Также здесь лежит огромная группа терминов, использующих иероглиф «рука» в своей структуре.
5. редкие и специальные термины. Сюда мы выделили термины, в ряду значений которых встречаются особые, нераспространенные значения, понятные в кругу аристократии (феод, род, родина, наследование, и проч.) или относящиеся к идеям ткачества и проч.

Японское слово — Термин Го
адзи — Скрытая возможность
аки санкаку — Стойка «пустой треугольник» с камнем-бездельником
атари — Угроза взятия камня
ацуми — Плотностный строй камней, стенка
боси — Накрывание сверху
варикоми — Вклинивание между двумя камнями
ватари — Переправа, соединение по краю доски
готэ — Постановка с потерей руки
гэта — Ловушка для камней
гяку-ёсэ — Темповая остановка игры противником по разграничению владений
дамэ — Ничейный перекрёсток, точка дыхания, степень свободы
дзёсэки — Обоюдовыгодное соотношение в построении
дзи — Земля
ёсу-миру Пробный камень в области соперника
иккэн — Шаг в один перекрёсток
кабэ — Стена
какари — Подход к угловому камню
карами — Раскалывающая атака
кидо — Путь Го
кикаси — Вынуждающая постановка, утверждающая строй
кири — Разрезание
ко — Ко
ко датэ — Ко-угроза
коми — Введённая в ХХ веке компенсация в очках за право первой постановки в спортивной версии игры
комоку — Перекрёсток 3-4
коригататиПеренасыщенный строй
косуми — Шаг по диагонали от камня
кэйма — Стойка из двух камней шагом «полёт»
кэси — Гашение большой области соперника
кюба — Срочное место для игры
магари — Постановка, создающая строй в виде угла
манэ Го — Зеркальное повторение постановок соперника
миаи — Возможности, рассматриваемые вместе
мойо — Большая либо сверхбольшая область, полученная одним из игроков
мокухадзуси — Перекрёсток 3-5
мэ — Глаз, внутренний свободный перекрёсток отряда
мэйдзин — Мастер, высший военный стратег
накадэ — Камни-камикадзе внутри окружённого отряда
нигири — Розыгрыш цвета перед началом поединка
нодзоки — Угроза разрезания
оба — Большая постановка в начале игры
огейма — Шаг «дальний полёт»
одзару — Шаг «дальний полёт», которым уменьшают чужое владение по первой линии
оки — Вбрасывание камня в строй пустоты окружённого отряда с целью его изменения
поннуки — Новый строй, возникающий после взятия одного вражеского камня
рэнго — игра с несколькими участниками за каждый цвет (совместный разговор)
сабаки — Лёгкий строй с идеей жертвы части камней
сикацу — Жизнь и смерть
симари — Ограждение угла стойкой камней
ситё — Облава
судзи — Прием
сусо — Поддув
сэки — Вид жизни отрядов, не имеющих двух глаз
сэмэай — Взаимный захват отрядов
сэнтэ — Постановка без потери руки
сюдан — «Разговор камнями». Одно из японских названий Го
такамоку — Перекрёсток 4-5
тоби — Прыжок
тэвари — Учебный разбор игры путем сравнения промежуточных положений
тэнген — «Небесная Ось». Центральный перекрёсток доски
тэнуки — Ответ в другом месте доски
тэсудзи — Приём, мастерски решающий проблему
тэцу — Стойка из трёх камней, расположенных углом в шаге друг от друга
тюбан — Середина доски, средняя часть игры
утикоми — Вторжение
фурикавари — Размен владений и камней
фусэки — Начальная часть игры
хамэтэ — Обманная постановка
ханэ — Охват камня соперника
хасами — Взятие камня соперника в клещи
хираки — Развитие камня по стороне
хоси — Звезда, отмеченный перекрёсток
цуги — Соединение
цукэ — Прилипание к камню соперника
цумэ — Ограничение распространения

Полный список терминов японской игры Го

Просмотров: 1 587
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Го Сэйгэн vs Саката Эйо. Игра Мастеров

Партия из ДзюбанГо (Десятиматчевое Го), которая игралась в 1954 году в Японии между двумя великими мастерами Го — У Чиюанем (Го Сэйгэн) и Сакатой Эйо.

Саката до сих пор играет учебные партии с высокими данами на форе 5 и 7 камней и выигрывает.

Просмотров: 1 136
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены